OOP - объектно-ориентированное программирование

  1. Javascript методы и функции используемые в заданиях

    Все написанное капсом (заглавными буквами), является заранее выбранным объектом
    # Как вызвать Что делает
    1 setTimeout(function, time, arguments) Позволяет вызвать функцию один раз через определенный интервал времени
    2 setInterval(function, time, arguments) Позволяет вызвать функцию много раз, повторяя вызов через определенный интервал времени
    3 clearTimeout(NAME) Удаляет однократный интервал вызова функции
    4 clearInterval(NAME) Удаляет многократный интервал вызова функции
    5 Math.random() * n Позволяет получить случайное число от 0 до n (не включительно)
    6 ELEMENT.append(OTHER) Добавление элемента (OTHER) в DOM-дерево
    7 ELEMENT.remove() Удаление элемента (ELEMENT) из DOM-дерева
  2. Создайте модальное окно

    Попробовать

  3. Создайте игру "Гонка" - Простой вариант

    Попробовать

  4. Создайте игру "Гонка" - Сложный вариант

    Попробовать

Что почитать:

Конструктор в javascript (на Русском) Конструктор в javascript (на Английском)

Предыдущие js уроки

Урок 17 Урок 18 Урок 19 Урок 20 Урок 21 Урок 22 Урок 23 Урок 24 Урок 25 Урок 26 Урок 27